Code source wiki de C.5.6 Le tir
Version 1.1 par Michel GESNIK le 2026/07/17 20:26
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| author | version | line-number | content |
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| 1 | (% style="margin-left:20px; text-align:justify;" %) | ||
| 2 | 1. La carte est fixée de telle façon que le centre soit situé à 1m (+-2 cm) du sol. | ||
| 3 | 1. Le tir s’effectue normalement par pelotons de 5 archers qui tirent toujours dans le même ordre. | ||
| 4 | 1. Une seule flèche est tirée dans chaque sens. Le tir se fait donc en un aller-retour appelé « halte ». | ||
| 5 | 1. 4 flèches d’essai sont autorisées avant le début de la compétition, soit 2 haltes d’essai. | ||
| 6 | 1. Cependant, un échauffement à une distance plus courte, est autorisé avant la compétition, sous le contrôle du responsable des tirs : | ||
| 7 | 1*. Si les installations disposent de buttes de tir complémentaires, l’échauffement doit se dérouler sur ces buttes. | ||
| 8 | 1*. Si les installations ne disposent pas de buttes de tir complémentaires, l’échauffement s’effectue sur la paille des buttes de tir du jeu d’arc. Le peloton de 5 tireurs peut être réparti sur les deux buttes (3 sur l’Aller, 2 sur le Retour), en respectant les règles de sécurité. | ||
| 9 | 1*. Durée : 20 minutes. | ||
| 10 | 1. La compétition (appelée « partie ») se déroule en 20 haltes, soit 40 flèches. | ||
| 11 | 1. Dès qu’il a tiré sa flèche, l’archer dégage le pas de tir, par une des allées prévues à cet effet vers la butte opposée. Il attend que tous les archers de son peloton aient achevé leur tir et soient présents et l’ordre du marqueur pour s’approcher | ||
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| 13 | de la carte.8. Le pied antérieur du tireur ne doit pas dépasser le bord antérieur du pas de tir. | ||
| 14 | (Appelé « placet ») | ||
| 15 | 9. Chaque archer dispose de 60 secondes (temps maximum) pour tirer sa flèche. | ||
| 16 | 10. La compétition se déroule sans interruption. | ||
| 17 | ~11. En cas d’incident de matériel ou d’un problème médical non prévisible, comme | ||
| 18 | pour le tir sur cible anglaise, l’archer pourra bénéficier de temps supplémentaire | ||
| 19 | (15 minutes maximum) pour effectuer la réparation. Lorsqu’il a réparé, il reprend | ||
| 20 | sa place dans le peloton en respectant l’alternance butte d’attaque/butte maîtresse | ||
| 21 | (s’il a tiré sa dernière flèche avant l’incident sur la butte d’attaque, il reprend | ||
| 22 | sur la butte maîtresse, et vice-versa). Il tirera toutes les flèches manquantes après | ||
| 23 | la fin de la partie des autres concurrents. | ||
| 24 | Prévenir quand l’archer reprend le tir. | ||
| 25 | Être vigilant lorsque l’archer tire seul pour prévenir toute incursion sur le pas de | ||
| 26 | tir. | ||
| 27 | 12. Une flèche tombée de l’arc sera considérée comme non tirée si l’archer peut la | ||
| 28 | toucher avec une partie de son arc, sans bouger les pieds du pas de tir, pour | ||
| 29 | autant que la flèche n’ait pas rebondi (cible, garde, obstacle quelconque). | ||
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