Code source wiki de C.5.6 Le tir

Version 1.1 par Michel GESNIK le 2026/07/17 20:26

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2 1. La carte est fixée de telle façon que le centre soit situé à 1m (+-2 cm) du sol.
3 1. Le tir s’effectue normalement par pelotons de 5 archers qui tirent toujours dans le même ordre.
4 1. Une seule flèche est tirée dans chaque sens. Le tir se fait donc en un aller-retour appelé « halte ».
5 1. 4 flèches d’essai sont autorisées avant le début de la compétition, soit 2 haltes d’essai.
6 1. Cependant, un échauffement à une distance plus courte, est autorisé avant la compétition, sous le contrôle du responsable des tirs :
7 1*. Si les installations disposent de buttes de tir complémentaires, l’échauffement doit se dérouler sur ces buttes.
8 1*. Si les installations ne disposent pas de buttes de tir complémentaires, l’échauffement s’effectue sur la paille des buttes de tir du jeu d’arc. Le peloton de 5 tireurs peut être réparti sur les deux buttes (3 sur l’Aller, 2 sur le Retour), en respectant les règles de sécurité.
9 1*. Durée : 20 minutes.
10 1. La compétition (appelée « partie ») se déroule en 20 haltes, soit 40 flèches.
11 1. Dès qu’il a tiré sa flèche, l’archer dégage le pas de tir, par une des allées prévues à cet effet vers la butte opposée. Il attend que tous les archers de son peloton aient achevé leur tir et soient présents et l’ordre du marqueur pour s’approcher
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13 de la carte.8. Le pied antérieur du tireur ne doit pas dépasser le bord antérieur du pas de tir.
14 (Appelé « placet »)
15 9. Chaque archer dispose de 60 secondes (temps maximum) pour tirer sa flèche.
16 10. La compétition se déroule sans interruption.
17 ~11. En cas d’incident de matériel ou d’un problème médical non prévisible, comme
18 pour le tir sur cible anglaise, l’archer pourra bénéficier de temps supplémentaire
19 (15 minutes maximum) pour effectuer la réparation. Lorsqu’il a réparé, il reprend
20 sa place dans le peloton en respectant l’alternance butte d’attaque/butte maîtresse
21 (s’il a tiré sa dernière flèche avant l’incident sur la butte d’attaque, il reprend
22 sur la butte maîtresse, et vice-versa). Il tirera toutes les flèches manquantes après
23 la fin de la partie des autres concurrents.
24 Prévenir quand l’archer reprend le tir.
25 Être vigilant lorsque l’archer tire seul pour prévenir toute incursion sur le pas de
26 tir.
27 12. Une flèche tombée de l’arc sera considérée comme non tirée si l’archer peut la
28 toucher avec une partie de son arc, sans bouger les pieds du pas de tir, pour
29 autant que la flèche n’ait pas rebondi (cible, garde, obstacle quelconque).
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