B.6.2 (Le score d’une flèche)
Le score d’une flèche est donné en fonction de la position de son tube dans le blason. Si le tube d’une flèche touche deux zones de couleur ou une ligne de séparation de zone, on doit compter la valeur la plus haute.
B.6.2.1 (À ne pas faire)
B.6.2.2 (Flèches tirées en trop)
B.6.2.2.1 (Matchs par équipe arc à poulies - Flèches en trop dans un blason)
B.6.2.3 (Blason détérioré)
B.6.2.4 (Marquage des impacts)
B.6.2.5 (Flèches enfouies dans la cible)
B.6.2.6 (La valeur d’une flèche)
B.6.2.6.1 (Rebond - Refus)
B.6.2.6.2 (Flèche pendue)
B.6.2.6.3 (Flèche traversant complètement une cible)
B.6.2.6.4 (Flèche ayant embouti une autre flèche et restant fixée à celle-ci)
B.6.2.6.5 (Déviée se plantant en cible)
B.6.2.6.6 (Déviée se plantant hors zones marquantes)
B.6.2.6.7 (Touchant un autre blason)
B.6.2.6.8 (Touchant la cible en dehors des zones marquantes)
B.6.2.7 (Sur le sol, dans le couloir de tir ou derrière la cible)
B.6.2.8 (Fèches rebondissantes ou traversantes en duel)
B.6.2.9 (Marquage d'un tir manqué)