C.3.6 Le contrôle du temps
Conditions de chronométrage
Le décompte du temps commence à partir du moment où l’un des membres de l’équipe
se présente au piquet rouge ou le dépasse. Le capitaine doit se tenir en retrait du
premier tireur sous peine de déclencher le chronométrage. Les membres d’une même
équipe qui tirent du même pas de tir peuvent tirer en même temps.
Épreuve de qualification
L’équipe dispose de 180 secondes pour tirer 6 flèches (2 flèches par archer).
Épreuves finales (Matchs)
L’équipe dispose de 120 secondes pour tirer 3 flèches (1 flèche par archer).
Un membre d’équipe positionné à son piquet de tir doit attendre que ses partenaires
soient à sa hauteur ou derrière lui pour sortir sa pointe de flèche du carquois sous
peine de devoir remettre sa flèche dans son carquois avant de tirer.
En épreuve de qualification, un seul dépassement de temps est autorisé et inscrit
sur la feuille de marque.
En épreuves finales, aucun dépassement n’est autorisé. Pour chaque dépassement
non autorisé, la valeur de la meilleure flèche est annulée. Si plusieurs flèches
sont tirées hors délai, autant de flèches sont annulées dans l’ordre décroissant de leur
valeur.