Code source wiki de C.3.6 Le contrôle du temps
Version 1.1 par Michel GESNIK le 2026/08/06 20:03
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Conditions de chronométrage | ||
| 2 | Le décompte du temps commence à partir du moment où l’un des membres de l’équipe | ||
| 3 | se présente au piquet rouge ou le dépasse. Le capitaine doit se tenir en retrait du | ||
| 4 | premier tireur sous peine de déclencher le chronométrage. Les membres d’une même | ||
| 5 | équipe qui tirent du même pas de tir peuvent tirer en même temps. | ||
| 6 | Épreuve de qualification | ||
| 7 | L’équipe dispose de 180 secondes pour tirer 6 flèches (2 flèches par archer). | ||
| 8 | Épreuves finales (Matchs) | ||
| 9 | L’équipe dispose de 120 secondes pour tirer 3 flèches (1 flèche par archer). | ||
| 10 | |||
| 11 | Un membre d’équipe positionné à son piquet de tir doit attendre que ses partenaires | ||
| 12 | soient à sa hauteur ou derrière lui pour sortir sa pointe de flèche du carquois sous | ||
| 13 | peine de devoir remettre sa flèche dans son carquois avant de tirer. | ||
| 14 | En épreuve de qualification, un seul dépassement de temps est autorisé et inscrit | ||
| 15 | sur la feuille de marque. | ||
| 16 | En épreuves finales, aucun dépassement n’est autorisé. Pour chaque dépassement | ||
| 17 | non autorisé, la valeur de la meilleure flèche est annulée. Si plusieurs flèches | ||
| 18 | sont tirées hors délai, autant de flèches sont annulées dans l’ordre décroissant de leur | ||
| 19 | valeur. |