Code source wiki de C.3.6 Le contrôle du temps

Version 1.1 par Michel GESNIK le 2026/08/06 20:03

Afficher les derniers auteurs
1 Conditions de chronométrage
2 Le décompte du temps commence à partir du moment où l’un des membres de l’équipe
3 se présente au piquet rouge ou le dépasse. Le capitaine doit se tenir en retrait du
4 premier tireur sous peine de déclencher le chronométrage. Les membres d’une même
5 équipe qui tirent du même pas de tir peuvent tirer en même temps.
6 Épreuve de qualification
7 L’équipe dispose de 180 secondes pour tirer 6 flèches (2 flèches par archer).
8 Épreuves finales (Matchs)
9 L’équipe dispose de 120 secondes pour tirer 3 flèches (1 flèche par archer).
10
11 Un membre d’équipe positionné à son piquet de tir doit attendre que ses partenaires
12 soient à sa hauteur ou derrière lui pour sortir sa pointe de flèche du carquois sous
13 peine de devoir remettre sa flèche dans son carquois avant de tirer.
14 En épreuve de qualification, un seul dépassement de temps est autorisé et inscrit
15 sur la feuille de marque.
16 En épreuves finales, aucun dépassement n’est autorisé. Pour chaque dépassement
17 non autorisé, la valeur de la meilleure flèche est annulée. Si plusieurs flèches
18 sont tirées hors délai, autant de flèches sont annulées dans l’ordre décroissant de leur
19 valeur.